@BPOKESTR[manejar, desplazamiento, tipo, cadena] : escribe una cadena en un búfer binario.

 

encargarse de - un identificador binario de @BALLOC

 

compensar - el desplazamiento de bytes en el buffer (decimal o hexadecimal)

 

tipo - el tipo de cadena a escribir:

 

un-ASCII

tu - Unicode

 

cadena - la cuerda para pinchar. Las cadenas siempre terminarán con un byte nulo (ASCII) o una palabra (Unicode).

 

@BPOKESTR devuelve 0 en caso de éxito.

 

Ejemplo:

 

establecer identificador=%@balloc[128]

establecer valor=%@bpokestr[%handle,0,a,valor de cadena]