@BPOKESTR |
@BPOKESTR[manejar, desplazamiento, tipo, cadena] : escribe una cadena en un búfer binario.
encargarse de - un identificador binario de @BALLOC
compensar - el desplazamiento de bytes en el buffer (decimal o hexadecimal)
tipo - el tipo de cadena a escribir:
un-ASCII
tu - Unicode
cadena - la cuerda para pinchar. Las cadenas siempre terminarán con un byte nulo (ASCII) o una palabra (Unicode).
@BPOKESTR devuelve 0 en caso de éxito.
Ejemplo:
establecer identificador=%@balloc[128]
establecer valor=%@bpokestr[%handle,0,a,valor de cadena]