@BPOKE[manejar, compensación, tamaño, valor] : escribe un valor en un búfer binario.

 

encargarse de - un identificador binario de @BALLOC

 

compensar - el desplazamiento de bytes en el buffer (decimal o hexadecimal)

 

tamaño - el tamaño del valor (en bytes):

 

1 - personaje

2 - corto

4-int

8-int64

 

propuesta de - el valor para empujar

 

@BPOKE devuelve 0 en caso de éxito.

 

Ejemplo:

 

establecer identificador=%@balloc[128]

valor establecido =%@bpoke[%handle,0,4,1234]